Loom SDK Beta เปิดตัวแล้ว! พร้อมข้อมูล SDK Roadmap และอื่นๆ อีกมากมาย!!

Loom Network Thai
Loom Network Thai
Published in
7 min readJun 21, 2018

บทความนี้แปลมาจาก Loom SDK Beta Now Open to the Public! Upcoming SDK Roadmap and Token Utility Updates เขียนโดย James Martin Duffy ถ้ามีส่วนไหนในบทความที่แปลผิด ขอความกรุณาแจ้งให้เราทราบได้ตลอด ผ่านทาง Private Note ขอบคุณค่ะ

LIVE แล้วครับ !

ในที่สุดเราก็เข้าสู่เดือนมิถุนายน แล้วเราก็ทำผลงานออกมาได้อย่างทันเวลาตามที่เราตั้งเดดไลน์เอาไว้ ตามที่ได้สัญญาเมื่อ 2 เดือนก่อน

วันนี้เราได้ทำการปล่อย Loom SDK public beta ออกมาอย่างเป็นทางการ!

ในบทความนี้ ผมจะมากล่าวถึงเรื่อง ดังต่อไปนี้ :

  1. นักพัฒนาจะมาเริ่มทดลองใช้ระบบอย่างไร นับจากวันนี้
  2. แม้แต่คนทั่วไป ที่ไม่ใช่นักพัฒนา จะได้ประโยชน์อะไรจากการเปิดตัว Loom SDK public beta ที่มีประโยชน์ต่อชุมชน blockchain อย่างมหาศาล
  3. แผนงานของเราที่กำลังมาถึง และเป้าหมายหลักของเราที่ยังมีเหลืออยู่ในปี 2018
  4. ความสำคัญของการใช้ LOOM token และข่าวสารอัพเดทในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ที่คุณอาจจะพลาดไป

พร้อมหรือยังครับ มาอ่านเรื่องต่างๆ ไปด้วยกันเลย

1. The Loom SDK — Beta ออกสู่สาธารณชนแล้วตอนนี้

อันดับแรกนะครับ ขอเชิญเหล่านักพัฒนามาเริ่มใช้ Loom SDK ด้วยการเข้าตามลิงค์นี้เลยครับ loomx.io/developers

หลังจากนั้นก็ ทำตามคำแนะนำในการติดตั้ง สำหรับการ set up อีกทั้งคุณสามารถใช้ Unity SDK หรือ Cocos SDK ของเราในการสร้างเกมส์ DAppChain และเรียนรู้ที่จะสื่อสารกับ DAppChain ด้วยแอพพลิเคชั่น Go และ Node.js รวมไปถึงการเรียนรู้ที่จะ deploy และรัน Solidity contracts บน DAppChain ด้วยการใช้ Truffle & Web3 (Among other things)

SDK ยังมาพร้อมกับ ตัวอย่าง DApps หลายแบบ ที่คุณสามารถดาวน์โหลดและนำไปรัน ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป เช่น: เกมส์ แบบ side-scrolling adventure ที่เบสบน Unity, โซเชียลเน็ตเวิร์ค, และตัวอย่างอีก 2 อย่าง คือ การนำ Phaser และ WebSockets ที่จะนำไปใช้เป็น browser-based ของเกมส์

และเราได้เรียนรู้ว่า วิธีง่ายที่สุดในการที่จะทำให้มีการนำ DApps ไปใช้อย่างกว้างขวางในหมู่นักพัฒนา คือ การปล่อยตัวอย่างของ DApps ที่น่าสนุกแล้วให้พวกเขาลองแฮ็ค และเรียนรู้เองจากระบบซึ่งเราก็จะเห็นได้จากตัวอย่างของนักพัฒนาจำนวนกว่า 207,623+ ที่เข้ามาเรียนรู้บทเรียนของเราใน CryptoZombies.io ในการฝึกฝนสร้าง Ethereum DApps และนี่คือแผนการณ์ที่เราวางไว้สำหรับ Loom SDK

ในอนาคตอันใกล้นี่ เราได้วางแผนในการสร้างคอร์ส CryptoZombies “Loom SDK edition ที่จะทำให้เหล่านักพัฒนาเรียนรู้ในการสร้าง DApp บน Loom SDK อย่างง่ายขึ้นไปกว่าเดิม

ถ้าคุณเป็นแฟนคลับของ CryptoZombies.io อยู่แล้ว คุณจะยิ่งรักในสิ่งใหม่ที่บริษัทของเรากำลังตั้งใจสร้างมันขึ้นมาจากห้องแล็บของ Loom

ก็คงต้องยอมรับ ว่าใช่ครับ เราค่อนข้างจะยุ่ง

ลองเข้าไปอ่าน SDK release notes ของเรา เพื่อจะได้รู้ว่าทีมนักพัฒนาของเรากำลังยุ่งกับเรื่องอะไรอยู่นะครับ

เราพยายามที่จะปล่อยตัว Public 2–3 อย่างต่อสัปดาห์ นับตั้งแต่การปล่อย stable beta เมื่อหนึ่งเดือนที่ผ่านมา

เราพยายามที่จะปล่อยตัว public 2–3 อย่างต่อสัปดาห์ เราจะเพิ่มจำนวน features บน Loom SDK ให้มากขึ้นและมากขึ้นต่อสัปดาห์ที่ผ่านล่วงเลยไป

และสำหรับคนที่ไม่ได้เป็นนักพัฒนาก็ไม่ต้องกังวลไป…

2. ในเมื่อฉันก็ไม่ใช่นักพัฒนา แล้วเรื่องนี้มันจะสำคัญกับชีวิตของฉันยังไงกันละ? 🤔

เป้าหมายของบริษัท Loom Network คือ การนำแอพพลิเคชั่นที่สร้างบน blockchain เข้าสู่กระแสความนิยมหลัก

อุปสรรคหลักสามอย่างในการขัดขวางเราไปสู่การเป็นที่นิยม ได้แก่:

a) ความจำกัดของ Scalability บนแพลตฟอร์ม blockchain ที่มีอยู่

b) ปัญหาของ UX ที่ทำให้แอพฯ blockchain ใช้งานยาก และไม่สนุก ไม่เหมือนกับแอพฯ ดั้งเดิมที่เราใช้กัน

c) การพัฒนาแอพฯ blockchain นั้นทำได้ยาก จึงทำให้มีนักพัฒนาไม่เพียงพอในการสร้างสิ่งที่เจ๋งขึ้นมา

ดังนั้น Loom SDK คือก้าวที่สำคัญในการแก้ทุกปัญหาที่ทำให้ แอพพลิเคชั่น blockchain เข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ส่วนมากได้ยาก

พูดสั้นๆ

ความพร้อมของ Loom SDK ที่มีให้กับนักพัฒนานั้น จะทำให้พวกคุณ เหล่า User จะได้เห็นแอพฯ Blockchain เป็นที่นิยมภายในระยะเวลา 6–12 เดือนนับจากนี้ไป

มาลองดูกันดีกว่าครับ ว่าทำไมถึงจะได้รับความนิยมกันละ

a) The Loom SDK อนุญาตให้แอพพลิเคชั่น blockchain ได้มีการ scalable อย่างสูง และในขณะเดียวกันยังคงสามารถทำงานได้อย่างเต็มที่กับ Ethereum

การใช้ Loom SDK ในการสร้าง DAppChains ที่รันบน DPoS ซึ่งเป็น consensus algorithm ที่อนุญาตสำหรับ transaction throughput ที่สูง โดยทำให้แอพพลิเคชั่นสามารถเข้าถึง mainstream scale โดยไม่เกิดการติดขัด หรือ การหยุดชะงักกลางคัน

ข้อแตกต่างจาก DPoS blockchains ของที่อื่น นั้นก็คือ Loom DAppChains รันเสมือน sidechains ของ Ethereum นั้นหมายความว่านักพัฒนาสามารถเข้าถึง scalability ได้ ในขณะเดียวกันก็ได้ประโยชน์จากsecurity และ network effects จาก blockchain แบบ decentralized ที่ทั่วโลกใช้กันอย่างแพร่หลาย

ดังนั้น การให้แอพฯ ของคุณมารันบน Loom DAppChain ที่เข้ากันได้ดีกับ Ethereum token แบบมาตรฐาน อย่างเช่น ERC20 และ ERC721 (ที่ทำกำไรไปได้มากกว่า 87% จากตัวท็อปจากทั้ง 800 tokens ตามราคาตลาด) ย่อมดีกว่าการสร้าง token standard อันใหม่ บน blockchain น้องใหม่ และต้องพยายามโน้มน้าวให้ทุกคนหันมาใช้ของใหม่

Loom DAppChains ช่วยในการสเกล Ethereum ซึ่งดีกว่าที่จะต้องมาพยายามเริ่มต้นทำจากขั้นแรก

b) Loom SDK ช่วยให้แอพฯ มอบประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น

จนถึงตอนนี้ มันยังเป็นไปไม่ได้ในการรันเกมส์แบบ interactive บน Ethereum

หากคุณอยากสร้าง ท่าทาง และ การเคลื่อนไหวของตัวละครบน blockchain อย่าง Ethereum แล้วละก็ users ของคุณต้องมีการ engage กับ MetaMask popup และจ่ายค่า gas ในทุกๆ การเคลื่อนไหวของตัวละครที่พวกเขาสร้างขึ้นมา — จากนั้นต้องรอประมาณ 15 วินาที หรือมากกว่านั้น ในการบันทึกการเคลื่อนไหวของตัวละครใน blockchain จากนั้นจึงทำการยืนยันก่อนที่จะเริ่มทำขั้นตอนต่อไป

มันจึงไม่ใช่ ความพึงพอใจที่ดีของผู้ใช้ที่มีต่อระบบเท่าไรนัก

สำหรับ Loom DAppChain ได้มีการปรับปรุงด้าน UX อย่างเต็มที่ ซึ่งช่วยใน การนำเกมส์ online เข้าสู่ blockchain

ด้วยเหตุผลดั่งต่อไปนี้:

  • Users ไม่จำเป็นต้องจ่ายค่า gas fees บน DAppChain ซึ่งช่วยให้ไม่ต้อง เสียค่าใช้จ่าย mental transaction รวมไปถึงค่าใช้จ่าย micropayment ในทุกๆ การเคลื่อนไหวที่คุณทำในเกมส์
  • Sub-second confirmation times สามารถ interactive user-facing DApps เพราะ ไม่มีใครอยากนั่งค้างเติ่ง รอไป 15+ วินาที หลังจากที่คู่ต่อสู้เล่นเสร็จไปแล้วหนึ่งตา
  • Users ไม่มีความจำเป็นต้อง sign ทุกๆ transaction บน DAppChain ซึ่งช่วยทำให้ผู้ใช้มีความพึงพอใจที่ดีต่อระบบมากขึ้น เพราะไม่ต้องถูกรบกวนด้วย popups

และนับตั้งแต่ DAppChains เหล่านี้รันเสมือน sidechains สำหรับ Ethereum ฟังก์ชันนี้จะช่วยขยายสิ่งที่นักพัฒนา Ethereum สามารถดำเนินการกับ DApps ที่มีอยู่ได้

พูดง่ายๆ ก็คือ คุณสามารถเก็บรักษา เจ้า CryptoKitty อย่างปลอดภัยได้บน Ethereum mainnet และเล่นเกมส์ ประทะ CryptoKitties เจ้าอื่นๆ บน sidechain

c) นักพัฒนาสามารถสร้างแอพพลิเคชั่น blockchain ได้ง่ายมากขึ้นกว่าแต่ก่อนเยอะเลย

ที่บริษัท Loom Network นั้น เราเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Steemit และเรามองเห็นว่าระบบของ Steemit นั้นเปรียบเสมือนตัวอย่างของแอพพลิเคชั่นแบบ decentralized ในยุคเริ่มต้นเลยทีเดียว

แต่ทว่า Steemit ไม่ใช่ trivial piece ของ software
สำหรับนักพัฒนาทั่วไป มันค่อนข้างจะเป็นเรื่องที่จริงจังอย่างมากในการพยายามสร้าง Steemit-like DApp ของตนเอง และ blockchain ที่รองรับมัน

The Loom SDK เกิดมาเพื่อให้นักพัฒนาที่ทำงานคนเดียว สามารถที่จะสร้าง Steemit-like DApp ภายในระยะเวลาเป็นวัน ถึงเดือน แทนที่จะต้องใช้เวลาหลายเดือนถึงหลายปี

ทางเราได้พยายามเอาเรื่องยากๆของ “blockchainy” อย่างเช่นเรื่อง consensus ทั้งหมดออกจากมัน และทำให้มันง่ายแบบ plug-and-play — ซึ่งจะทำให้เหล่านักพัฒนาโฟกัสเกี่ยวกับ การ coding ตรรกะหลักของแอพพลิเคชัน

ด้วยความพยายามนี้ จะทำให้มีจำนวนนักพัฒนาที่เข้ามาสร้างแอพพลิเคชั่นบน blockchain ที่จะเข้าตีตลาดกระแสหลักเพิ่มมากขึ้น และช่วยลดเวลาและงบประมาณที่จำเป็นในการทำให้มันเกิดขึ้นอีกด้วย

และสำหรับเรื่องเกมส์โดยเฉพาะ:

ณ ตอนนี้ SDKs ของเรา ที่ร่วมกับ Unity, Cocos, Phaser, และ vanilla JavaScript ทำให้การนักพัฒนาเกมส์คนไหนก็ตามสามารถสร้างเกมส์ ที่รันบน blockchain ได้อย่างง่ายดายแสนสะดวก โดยที่ไม่ต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในการร่วมพัฒนา blockchain

นั้นหมายความว่า นักพัฒนาเกมส์แบบดั้งเดิม คนไหนก็ตาม สามารถเข้ามาสร้างเกมส์บน blockchain ได้แล้วตอนนี้

พูดให้ตรงประเด็น ว่ามันง่ายขนาดไหนนั้ ทุกคนสามารถอ่านในบทความล่าสุด ที่บรรยายเกี่ยวกับงาน Hackathon ในประเทศญี่ปุ่น ว่าผู้เข้าร่วมงาน สามารถสร้างอะไรได้บ้าง ภายใน 9 ชั่วโมง จากครั้งแรกที่พวกเขาได้ใช้ Loom SDK

downloading the Loom SDK.

ในรูป คือ ทีมที่กำลังแสดงให้เห็นเกมส์ VR ของพวกเขาที่ใช้ Loom DAppChain ในการเก็บ headset coordinates และไอเท็มที่เก็บได้ในเกมส์ … โดยทำในระยะเวลา 9 ชั่วโมง ในงาน Hackathon ที่เมืองโตเกียว

คนกลุ่มนี้ คือ นักพัฒนาเกมส์บน Unity ที่แทบไม่มีประสบการณ์ข้องเกี่ยวกับการพัฒนาblockchain มาก่อนเลย

และเรื่องนี้ เพิ่งเป็นจุดเริ่มต้นนะครับ

มันก็เหมือนเรื่องที่เราทำให้เหล่านักพัฒนาEthereum ที่เราสร้าง CryptoZombies.io สำหรับพวกเขา ผมพูดได้เลยว่าเราจะมีทรัพยากรที่มากและมากขึ้นในอนาคต ซึ่งจะทำให้เหล่านักพัฒนาในแขนงต่างๆ นั้นสามารถใช้ชีวิตได้ง่ายขึ้น ในการสร้างสรรค์แอพพลิเคชั่นแบบ decentralized ในยุคใหม่

ว่าแต่ในอนาคต มีพื้นที่ที่ให้พวกเราเก็บข้อมูลไหมละ?

3. แผนการณ์ SDK Roadmap ของ Loom Network และเรื่องสำคัญที่เราเน้นหนักในปี 2018

หลังจากปล่อยตัว beta SDK ของเรา ตอนนี้ก็ถือเป็นช่วงสุดท้ายของแผนการณ์ที่เราวางไว้ในช่วง เดือนเมษายน

เราจึงมีความคิดว่า มันน่าจะเป็นเรื่องที่ดี ที่เรากลับมาพูดเกี่ยวกับภาพรวมของทั้งหมด และกล่าวถึงเรื่องที่กำลังจะมาถึงของทั้งปี

a) Features ที่จะมาเพิ่มใน Loom SDK

การเปิดตัว SDK beta อย่างเป็นทางการต่อสาธารณชนนั้นไม่ใช่จุดสิ้นสุดในแผนการพัฒนา SDK ของเรา — แต่นับว่าเป็นจุดเริ่มต้น ตัว SDK จะมีการอัพเดทสัปดาห์ต่อสัปดาห์ และในอีกหลายๆ ปีนับจากนี้ต่อไป เรามีแผนการในการอัพเดท features ในช่วงเดือนต่างๆ ที่กำลังมาถึงนี้ และนี่คือตัวอย่างของแผนการณ์ที่กำลังมาถึง

ในช่วงสิ้นเดือนมิถุนายน:

  • TransferGateway support for ERC20/ERC721/Ethereum
  • ERC721 Plasma Cash support
  • Unity Solidity examples
  • Cron blockchain support
  • Token pegging

เดือนกรกฎาคม:

  • ERC20/ETH Plasma Cash support
  • Hardfork manager
  • Extended Sybil resistance framework

นอกเหนือไปจากการพัฒนา Loom SDK ให้ดียิ่งๆ ขึ้นไป เราก็มีโครงการสำคัญอันอื่นๆ ที่เราทุ่มเททรัพยากรภายในบริษัทของเราอย่างมาก อาทิเช่น ZombieChain และ Zombie Battleground การ์ดเกมส์บนมือถือ ที่เบสบน blockchain

มาลองดูแผนการณ์ของทั้งสองเรื่องกันครับ

b) ZombieChain &การแชร์ Sidechains

เรื่องหลักที่เราโฟกัสในช่วงเดือนที่กำลังมาถึง คือ การรวม SDK เข้ากับ ZombieChain ซึ่งจะทำให้เหล่านักพัฒนาสามารถ deploy DApps ของพวกเขาบน shared chains

มีนักพัฒนามากกว่า 300+ คน ที่เข้ามาใช้ beta แบบปิดเฉพาะกลุ่มของเรา นับตั้งแต่ ที่มีประกาศไปเมื่อ 3 เดือนก่อน — ซึ่งพวกเขาเหล่านั้นมาช่วยให้ฟีดแบ็คจากประสบการณ์ผู้ใช้จริง โดยเริ่มเป็นคนกลุ่มต้นๆ ที่ได้ลองสร้าง Ethereum DApps สำหรับยุคอนาคต

โดยเราได้ค้นพบว่าผู้ทดลองใช้ beta ส่วนใหญ่ ไม่ต้องการที่จะเป็นโฮสต์สำหรับ DAppChain ของพวกเขาเองที่เป็น DApp แบบใหม่ — สำหรับพวกเขาส่วนมากนั้นอยากที่จะหาวิธีง่ายๆ ในการ deploy ตัว DApps ของพวกเขาเองเข้าสู่ chain ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าและ scalable มากกว่า Ethereum

ดังนั้น โฟกัสหลักของเรา หลังจากปล่อยตัว SDK คือ การแชร์ sidechain, ZombieChain เป็นครั้งแรก — ที่จะทำให้นักพัฒนานั้นทำงานได้ง่ายไปกว่าเดิมในการ launch แอพพลิเคชั่น blockchain ของพวกเขาครั้งแรกที่ highly scalable

ถ้า Loom SDK ทำให้ชีวิตของนักพัฒนาในการสร้าง highly scalable DApps ของพวกเขาง่ายขึ้น ตัว ZombieChain จะยิ่งทำให้ง่ายขึ้นมากไปกว่าเดิมอีก

คุณอาจจะมีความคิดที่ว่า ZombieChain นั้นมีความคล้ายคลึงกับ สิ่งที่ EOS วางแผนที่จะมอบให้บน mainnet ของตน แต่ที่ต่างกันก็คือ ZombieChain เข้ากันได้ดีกับ Ethereum อย่างเต็มที่ ข้อมูลเพิ่มเติมใน จากประกาศอย่างเป็นทางการ

ส่วนข้างล่างนี้ คือ ข้อมูลระยะเวลาของZombieChain และตัวอย่างของทิศทางที่เรากำลังจะมุ่งไปเกี่ยวกับคอนเซปต์ของ shared sidechains :

ในช่วงสิ้นเดือนมิถุนายน:

  • Launch ZombieChain testnet

เดือนกรกฎาคม:

  • Launch ZombieChain mainnet
  • Add Sybil resistance functionality

เดือนสิงหาคม:

  • เปิด ZombieChain สำหรับ validators ภายนอก (validators จะได้รับค่าจ้างเป็น LOOM tokens จาก DApps ที่รันบน ZombieChain)

เราจะเปิดรับสมัคร validator ในอนาคตอันใกล้นี้ และจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเวลานั้นใกล้จะมาถึง

Validators ต้องวางเดิมพันด้วย LOOM tokens เป็นจำนวนมาก เพื่อเป็นการวางเงินประกัน ซึ่งอยู่ราวๆ 100,000 LOOM

เดือนกันยายน:

เรามีแผนการณ์ที่จะแชร์ “GameChain” ในช่วงเดือนกันยายน
โดยเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมส์ Unity ให้สูงขึ้น โดยเกมส์แรกที่จะทำการรันบนระบบ คือ เกมส์ของเรา Zombie Battleground

Features บางตัวที่เรากำลังทำการค้นคว้าเกี่ยวกับมัน เพื่อที่จะนำมารวมไว้บน chain อันนี้ ได้แก่:

  • Ephemeral transactions (blocks ที่อยู่เพียงชั่วคราว โดยอยู่ไม่เกินสองถึงสามนาที) สิ่งนี้จะอนุญาตให้เกมส์ที่มีความต้องการในการเขียนข้อมูลมหาศาลเข้าสู่ chain (อย่างเช่น ข้อมูลตำแหน่งของ character ) โดยไม่ก่อให้เกิดปัญหา blockchain เกิดการเต็มไปด้วยข้อมูลขนาดมหาศาลเมื่อเวลาผ่านไป
  • Multi-region low-latency zones สำหรับเกมส์ที่ต้องการ การอัพเดท cycle ที่รวดเร็ว
  • สนับสนุนตลาดแลกเปลี่ยน (สำหรับการซื้อขายทรัพย์สินภายในเกมส์ ) ให้คิดว่าเหมือน Amazon หรือ Ebay ที่เป็นระบบ decentralized แสนพิเศษสำหรับการแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมส์ กว่าสิบ กว่าร้อยเกมส์ที่ต่างชนิดกัน เริ่มจากการ์ดจากเกมส์ Zombie Battleground

เดือนกันยายน และ เดือนธันวาคม

  • Cross-DAppChain Plasma Cash, enable “sidechains of sidechains” or as one of our community members coined it, “Loomception” 😳
  • Loom BiFrosts: DappChain “clearinghouses” ที่อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยน tokens หรือ ข้อมูลระหว่าง DAppChains หลายอัน โดยไม่มค่าใช้จายที่จะไปกระทบกับ Ethereum mainnet นอกจากนี้ยังมีการเชื่อมต่อและการรวมทรัพย์สินเข้าสู่ Ethereum
Zombie Asgard? 🤔“เรามองเห็นภาพของ Loom chains ขนาดใหญ่ที่แชร์ Loom chains เปรียบเสมือนท่อหล่อเลี้ยงขนาดใหญ่ที่เหล่านักพัฒนาสามารถสร้าง DApps ของพวกเขาข้างบน และ Ethereum เปรียบเสมือน high court.

ฟังดูน่าตื่นเต้นใช่ไหมครับ?ผมหวังว่าพวกคุณคงจะรู้สึกตื่นเต้นเช่นเดียวกับพวกเรานะครับ

แต่เรื่องที่เล่ามาออกจะเป็นเรื่องเด็กเนิร์ดไปหน่อย

มาที่เรื่องนี้เลยดีกว่า เรื่องที่เราตื่นเต้นมากๆ คือ การนำเกมส์ที่เบสบน blockchain มาแนะนำให้มวลชนได้รู้จัก

c) Zombie Battleground: จะนำ Blockchain เข้าสู่ความนิยมกระแสหลัก

ถ้าคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ของเกมส์ออนไลน์ แล้วพลาด การประกาศเกี่ยวกับเกมส์ Zombie Battleground แล้วละก็ กดตามลิงค์เข้าไปอ่านเลยครับ เพราะเกมส์นี้จะกลายเป็นตำนานอันยิ่งใหญ่

เกมส์นี่ไม่ใช่เกมส์ที่จะจำกัดเฉพาะผู้เล่นที่ถือครอง ETH หรือ BTC แต่ทว่าเกมส์นี้เป็นเกมส์บนมือถือที่เล่นได้ฟรี บนระบบปฏิบัติการ iOS และ Android โดยที่ Zombie Battleground นั้นมีเป้าหมายในการเจาะที่กลุ่มลูกค้าส่วนใหญ่

การ์ดทุกใบในเกมส์นั้นเป็นตัวแทนของโทเคน ERC721 บน blockchain นั้นหมายความว่า คุณสามารถซื้อ และ ขายได้อย่างอิสระบน ตลาดแลกเปลี่ยน p2p ขนาดใหญ่

สำหรับมุมมองของผู้เล่นเกมส์แบบปกติ ก็จะเห็นเกมส์นี้เหมือนเกมส์ปกติทั่วไปบนมือถือ — แม้ความจริงที่ว่าข้อมูลของการ์ดในเกมส์จะถูกเก็บบน DAppChain ใน backend ที่จะมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง จนกว่าผู้เล่นนั้นตัดสินใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับ ERC721s และวิธีการแลกเปลี่ยนการ์ดเหล่านั้นบน Ethereum mainnet

การซื้อขายการ์ดที่พวกเขาได้มาฟรีๆ จากการเล่นเกมส์ใน Zombie Battleground อาจจะเป็นวิธีที่ผู้เล่นหน้าใหม่นับพันคนได้ค้นพบเกี่ยวกับ Ethereum และเรียนรู้เกี่ยวกับการได้รับ ETH เป็นครั้งแรก 😳

เจ๋ง ใช่ไหมละครับ?

และตามที่ผมกล่าวมาก่อนหน้านี้ DAppChain ที่เราสร้าง Zombie Battleground ไว้บนระบบ จะเป็นการปูพื้นฐานสู่ GameChain DAppChain ลำดับที่สองของเราที่สามารถแชร์ข้อมูลได้อย่างกว้างขวาง — โดยที่เจ้าตัวนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำเกมส์ให้สูงมากขึ้น

4. ข่าวอัพเดทเรื่องการใช้ประโยชน์ของ LOOM Token

ยังอยู่กับผมหรือเปล่าครับ?

ผมรู้ว่ามันอาจจะอัดแน่นไปด้วยข้อมูลอัพเดทเยอะมากในบทความนี้

อย่าเพิ่งมาเป็นลมต่อหน้าผมตอนนี้นะครับ — จะจบแล้ว!

ตอนนี้เราพยายามที่จะทำให้ LOOM token ได้ใช้มากขึ้นและยิ่งมากขึ้นเรื่อยๆ นับตั้งแต่ที่เราปล่อยมันออกมาอย่างเป็นทางการในช่วงเดือนมีนาคมที่ผ่านมา

ทางเราจึงคิดว่ามันค่อนข้างจะเป็นความคิดที่ดีที่จะมาบอกทุกคนเกี่ยวกับการนำ LOOM tokens ไปใช้ในเรื่องต่างๆ เพื่อให้ทุกคนจะได้มีไอเดียและรู้ว่ามันนำไปใช้กับเรื่องอะไรได้บ้าง

a) สำหรับนักพัฒนา: การวางเดิมพันด้วย Token & ค่าใช้จ่ายในการรัน DApps บน ZombieChain (และ shared chains อื่นๆ ในอนาคต)

และนี่คือวิธีการที่จะทำให้มันทำงานได้:

  • นักพัฒนาที่ต้องการจะรัน DApp บน ZombieChain นั้นต้องส่ง LOOM tokens ข้อกำหนดขั้นต่ำ 10 อัน เข้าสู่ smart contract เพื่อให้พลังกับ DApp ของพวกเขาเอง (และเพิ่มขึ้นได้อีกสำหรับ DApps ที่มี higher volume)
  • ในแต่ละเดือน tokens จะถูกหักออกเบสจากจำนวนการแชร์ของ “bandwidth” ที่ DApp consumes (วัดจากTransactions ต่อ วินาที) นักพัฒนาสามารถเลือกที่จะ ควบคุม throughput ของพวกเขา ณ certain tier เพื่อป้องกันค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิด
  • ตัว tokens ที่หักจากบัญชีของนักพัฒนาในทุกๆ เดือนจะนำไปจ่ายให้ DAppChain validators เพื่อเป็นค่าธรรมเนียมการรัน DAppChain

ตามที่กล่าวมา โมเดลของ token นั้นมีความคล้ายคลึงกับ EOS ยกเว้นแต่ว่า LOOM token ไม่มีอัตราการเกิดเงินเฟ้อแต่อย่างใด ดังนั้น ค่าใช้จ่ายจริงในการรัน DApps ของเหล่านักพัฒนาจึงค่อนข้างมีความโปร่งใส

b) สำหรับผู้เล่นเกมส์ : ประโยชน์ของการเป็นสมาชิกของเกมส์ Zombie Battleground

สำหรับผู้เล่นเกมส์นั้นจะพบว่ามีหลายวิธีในการได้รับการ์ดใหม่ๆ ในเกมส์ Zombie Battleground

คุณสามารถได้รับการ์ดง่ายๆ ด้วยการเล่นเกมส์ตามปกติและได้รางวัลตามผลงานที่ทำได้ — ตัวเกมส์นั้นถูกออกแบบมาให้ มอบ “loot อันมากมาย” แก่ผู้เล่น ดังนั้นผู้เล่นเกมส์แบบ free-to-play จะไม่ถูกจำกัดสิทธิ์ เมื่อไม่ได้จ่ายเงินมากมายให้กับเกมส์ก็ตาม

แต่สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีเวลาจริงๆ ก็สามารถเลือกที่จะใช้เงิน ในการซื้อการ์ด — โดยเลือกได้ว่าจะซื้อการ์ดทั้งแพ็คแบบแรนด้อมโดยตรงจากทางบริษัทของเรา หรือเลือกซื้อการ์ดแยกแต่ละใบโดยตรงจากผู้เล่นคนอื่นๆได้บนตลาดแลกเปลี่ยน

แต่ทว่า คุณยังมีอีกวิธีในการได้การ์ดมาครอบครอง และวิธีที่สามนั้นก็คือ — วางเดิมพันด้วย LOOM tokens

ผู้เล่นที่วางเดิมพันด้วย LOOM tokens จะได้เป็น “game membership” ที่จะได้รับการ์ดฟรีหนึ่งแพ็ค(และของรางวัลอื่นๆ) ในแต่ละเดือน

เมื่อคุณวางเดิมพันด้วย tokens คุณก็ไม่ได้เสียมันให้กับใคร — คุณสามารถที่จะถอนทุนเมื่อไรก็ได้ที่คุณต้องการ และเมื่อคุณถอนtokens ออก คุณก็จะไม่ได้รับของรางวัลพิเศษต่อเดือนอีดต่อไป แต่ถ้าคุณทิ้งไว้ คุณก็ยังได้รับของรางวัลต่อไปเรื่อยๆ

c) สำหรับนักพัฒนา: ผู้ประกอบการที่ต้องการสนับสนุนระบบ Loom SDK

สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการรัน DAppChain ของตัวเองแบบ standalone และต้องการยื่นมือสนับสนุนจากทีมนักพัฒนาของเรา ในการรันระบบขึ้นมา ทางบริษัทของเราจะจัดทีมสนับสนุนอย่างดี โดยมีค่าใช้จ่ายเพียง 100,000 LOOM ต่อปี

d) สำหรับผู้เข้าใช้งาน: การเข้าใช้ Loom Transfer Gateways

เรื่องนี้เป็นเรื่องดั้งเดิมที่มีการนำ token มาใช้: DAppChains นั้นสามารถใช้ได้ฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน แต่ทว่าเมื่อผู้ใช้ต้องการที่จะถ่ายโอน assets เข้าสู่ Ethereum (หรือ DAppChain อันอื่นๆ) ผู้ใช้ทุกคนก็ต้องถือครอง 1 LOOM token เพื่อเป็นเหมือนค่าสมาชิกผ่านทาง

This will also play into our design for Sybil resistance and account verification, ซึ่งเราจะพูดเกี่ยวกับมันในบทความต่อไปในอนาคต

e) สำหรับนักพัฒนา: Loom SDK License Tiers & การปฏิบัติการของ Nodes

เท่าที่ได้กล่าวไว้ใน token FAQ เหล่านักพัฒนาต้องถือครอง tokens ให้เพียงพอในการถือครอง license tier ในการเข้าใช้ SDK และการใช้ในการปฏิบัติการของ node บน DAppChain แบบส่วนตัว

ค่าสมาชิกเริ่มต้นที่ 10 LOOM tokens สำหรับ SDK เวอร์ชั่นเริ่มต้น และ เพิ่มระดับไปถึง 10,000 LOOM tokens สำหรับ deployments ที่ใหญ่มากขึ้นไปอีก

จบบริบูรณ์สำหรับวันนี้…จนกว่าจะมีประกาศเรื่องใหม่นะครับ!

ขอแสดงความยินดีกับผู้อ่านทุกท่าที่ได้อ่านบทความอภิมหาโปรเจคนี้ ถ้าคุณอ่านจนมาถึงตรงนี้ คุณคือ แฟนพันธุ์แท้ทรูของ Loom Network! ส่งข้อความมาให้กำลังใจได้ที่กล่องข้อความข้างล่างได้เลยนะครับ

ผมหวังว่าคุณจะเอนจอยกับการอ่านเรื่องอัพเดทอันยิ่งใหญ่ของเราในวันนี้… และผมหวังว่าพวกคุณทุกคนจะตื่นเต้นไปกับอนาคตของ แอพพลิเคชั่น blockchain เหมือนพวกเรานะครับ

พวกเราตั้งตารอที่จะเห็นเกมส์ Zombie Battleground ออกมาสู่สาธารณชนในเร็ววันนี้แล้วนะครับ

โอ้ และเกือบลืม — ผมได้กล่าวถึงข่าวใหญ่ที่กำลังจะประกาศออกมาเรื่อยไหมครับ???

ถ้าคุณยังไม่รู้ ผมขอแนะนำมาสมัคร private mailing list ที่คุณจะได้รู้ข่าวล่ามาแรงก่อนใคร

คุณจะได้รับข่าวสารสุดเอนเตอร์เทน จากหนุ่มรวมอารมณ์ขันสุดเฟี้ยวอย่างคุณ Dilanka ที่จะมาตอบข้อความอย่างคึกคักประมาณนี้นะครับ

นี่คือ การส่งเมลข่าวสารประจำสัปดาห์ของเรา: เห็นไหมครับทั้งให้ความรู้และความขำขัน (และถ้าคุณสมัครรับข่าวสารตอนนี้ คุณจะได้รู้ความลับที่คุณเจมส์เกริ่นมาก่อนหน้านี้ ที่นี่ก่อนใครเลยนะครับ)

และถ้าข่าวสารประจำสัปดาห์ยังไม่เร็วพอสำหรับคนหนุ่ม/สาว ใจร้อนอย่างคุณแล้วละก็ มาครับ!! มาติดตามเราทาง Twitter (โดยจะอัพเดทข่าวสาร 2–3 ครั้งต่อวัน) และมาร่วมจอยอีกช่องทางอย่าง Telegram (ที่จะอัพเดทข่าวสาร 3–4 ครั้งต่อสัปดาห์)

และนี่คือทุกเรื่องสำหรับสัปดาห์นี้ ไว้เจอกันใหม่นะครับบบบ …

Loom Network เป็นแพลตฟอร์มที่มีไว้สำหรับการสร้าง highly scalable DPoS sidechains เข้าสู่ Ethereum โดยที่มีจุดโฟกัสไปที่การเสกลเกมส์และโซเชียล แอพฯ ขนาดใหญ่

อยากรู้เรื่องราวไปมากกว่านี้? เริ่มอ่านจากที่นี่เลยครับ

คุณเป็นแฟนเกมส์ blockchainหรือเปล่าครับ ? ลองมาเช็ค Zombie Battlegroundเกมส์การ์ดแรกของโลกในระบบ PC & mobileที่รันระบบทั้งหมดบน blockchain

ถ้าคุณอ่านบทความนี้แล้วชื่นชอบ และอยากรู้ข่าวสารอัพเดทของเรา มาสมัครรับ private mailing list ของเราได้เลยครับ

https://loomx.io

ติดตามข่าวสารและพูดคุยกับทีมงาน Loom Network เป็นภาษาไทยได้ทางนี้ค่ะ!
ห้องแช็ท Telegram
แฟนเพจ Facebook

--

--