這邊先定義一下幾個容易搞混的名詞,Rendering, Shading, Shadowing, Lighting,當時花了一些時間才搞清楚。
從美國回來後緊接著是中國,講好聽的是這樣,不過這趟我是鬼轉成設備工程師,雖然這個也只是講好聽,實際上應該只是技術員,因為我的背景基本上跟電機、機械無關,又因為設備都在中國,因此必須到深圳才能訓練,因此這次出差的心情可謂複雜,詳細的事情就等有機會再說吧。
終於也到了要找工作的時候,這邊稍微紀錄一下面試相關的東西,大概會分成兩個部分,邀約面試與主動投遞,前者在當兵前後都有,後者則集中在當兵後。接下來我的格式就借用這位大大的心得。
海大學台科碩,都是資工
主要C/C++,因為要寫blender插件的原因會一些python
在上一篇講完審美之後,我想來談談我對畫風的想法,或者說是,風格。
但在講風格之前,我想接續審美的最後,先來談談臨摹這件事。
先看結果,這篇要介紹怎麼用Geometry Node做出像素風的圖片
承接前篇所講的,前期的畫面設計就是做對比,無論是明暗、冷暖,,無論是明暗、冷暖、還有輪廓的粗細、疏密等等都要綜合考慮,在最重要的地方添加儘量多的對比,所以事實上,不只是色彩可以做對比。
本篇將介紹如何利用腳本在Blender中快速定義Shape,並且建立成不同的Shape Keys,簡單來說,Shape…
這篇應該比較偏向自己的筆記,之後整理得比較清楚會在寫一篇。
Project頁面: Maze Visibility and Rendering Graphics
但在說明畫面之前,以K大的系統加上自己的系統來說,先定義幾個名詞