Дизайн продукта VS Аутсорсинг VS Фриланс

История трех подходов к прекрасной жизни

Nikita Morozov
UX / UI insane
7 min readNov 19, 2018

--

Так уж получается, что в течение всей активной творческой жизни дизайнер интерфейсов сталкивается со сложным выбором. Для начинающих дизайнеров выбора особо нет — в целом, все это про набивание портфолио, а уж где, с кем и как, по сути, не столь уж важно.

По-своему, каждое из этих направлений уникально и приятно. Нужно лишь смотреть на вещи здраво:

Дизайн продукта — набор разноплановых скиллов: от дизайна до маркетинга.

Аутсорсинг — командная работа по раскуриванию и построению космических кораблей всех форм и размеров для разных клиентов.

Фриланс, он и в Африке фриланс. Бери, что дают, делай быстро, сдавай работу и получай за это деньги.

С первым и третим пунктами, казалось бы, более-менее все ясно и прозрачно. Второй пункт чем-то похож на фриланс, но чем-то отличается, раз я его выписал отдельно.

И раз уж вы читаете эти строки, то, наверняка, хотите узнать подробности. Этим мы и займемся —добро пожаловать в мир увлекательных приключений продуктового дизайна, аутсорсинга да фриланса 😎

Продуктовый дизайн и с чем его едят

2/3 начинающих дизайнеров интерфейсов полагают, что мир в целом, черно-белый: есть либо дизайн продукта на ЗП, либо фриланс. На самом деле мир ярче.

Ваш стартап (если он у вас имеется), к примеру, является тем же самым продуктовым дизайном.

Есть консалтинг — дикая смесь продуктового дизайна и фриланса, где вам нужно работать головой, а не в Sketch app или Figma.

Ключевая и, наверное, самая отличительная черта продуктового дизайна от аутсорсинга и фриланса — итеративный подход к проектированию и дизайну продукта.

Итерация — повторяющийся (цикличный) подход к (ре)дизайну одного или нескольких кусков продукта с целью улучшения качества / понятности / UX в целом.

Чем больше итераций различных кусков продукта вы делаете, тем он станет лучше. Но бывает так, что если слишком часто тереть в одном месте, то в этом месте образуется дырка. Здравый смысл никто не отменял и не всегда стоит по 5 раз чинить то, что не сломано изначально 😉
Дизайн ради дизайна очень негативно сказывается на качестве продукта, имейте это в виду.

Помимо итеративного (можно сказать, цикличного) подхода к дизайну продукта, продуктовый дизайн, как правило, не имеет конца. Иными словами: вы будете дизайнить продукт до тех пор, пока:

  • Продукт (бизнес) не продадут.
  • Продукт не загнется сам.
  • Продукт войдет в стадию поддержки и станет «дойной коровой». В этом случае вам нужно будет просто-напросто поддерживать его в современном и рабочем состоянии, но особо его не улучшать (не добавлять новые фичи, например).

Чтобы успокоить вас, открою вам страшную тайну: в среднем по больнице бизнес, внутри которого находится продукт, продают (если кто купит, конечно же) спустя 5–7 лет с момента его запуска. Бывают исключения, но редко. Для внешнего наблюдателя отсчет жизни продукта начинается с момента релиза рабочей версии продукта в широкие массы (на рынок, то есть), а для его создателей процесс запуска первой рабочей публичной версии мог занять несколько лет (но кому это интересно)

В случаях, когда бизнес продать не удается при этом продукт стабильно приносит денеги, то его трансформируют в «дойную корову»: перестают инвестировать в него деньги, оставляя лишь минимальный бюджет на его поддержку. Но правда жизни такова: корова не вечна и главное для нас с вами не пойти работать в такой продуктом за несколько месяцев до того, как коровка сдохнет 😱

Срок существования продукта, куда вас зовут работать, имеет очень важное значение:

  • Если вам говорят, что продукт старше 7 лет и его нужно сделать современным — значит его уже конвертнули в «дойную корову».
  • Если продукту 4 года и его хотят перезапустить, то это означает, что это последняя попытка сделать продукт прибыльным. На последнюю попытку редко отводится времени больше, чем год.
  • Если продукту 1–2 года от роду, то это все еще стартап и, скорее всего, он уже окупается, но только на уровне ЗП. В этом случае можно действительно поучаствовать в судьбе продукта, сделать его успешным! В редчайших случаях вас могут вознаградить за труды праведные несколькими процентами доли в компании (либо опционами на выкуп этой доли на определенных условиямиях). И еще чуть реже вы сможете превратить долю в компании в деньги. Но расчитывать на это все же не стоит, если вы не были одним из отцов-основателей. ¯\_(ツ)_/¯

Все, что написано, выше стоит воспринимать как общую информацию, но не как инструкцию к действию: мир многогранен и бывают варианты… 🙌🏻

Аутсорсинг весь какой он есть

Во многом аутсорсинг и фриланс, с точки зрения дизайнера, очень похожи. Разница лишь в том, что сидишь ты на ЗП с соц. пакетом, делаешь проекты, получаешь живительные «мотиваторы» и в ус не дуешь.

Чтобы понять более глубинное отличие, давайте представим себе молочную ферму. В хлеву стоит рота коров, которые дают молоко. И вы одна из них. Каждая коровка дает разное количество молока в меру способностей, но в сумме надой должен укладываться в план . И, что особенно важно, после продажи молока никого не волнует его дальнейшая судьба. От надоя к надою, так и живем.

По своей сути аутсорсинг есть большая группа фрилансеров на ЗП, которая делает разные проекты для разных компаний. Никакого смысла брать окрыленных опытных дизайнеров в такие конторы нет. Нужны муравьи — толковые и работящие. Весь ваш креатив отобьет второй по счету заказчик. А произойдет это потому что вашей компании нужен надой, а не креатифф, увы. Безусловно, бывают очень интересные проекты, умные и адекватные заказчики, но чувство работы на ферме рано или поздно к вам придет. Будьте спокойны, это нормально.

С точки зрения получения эксклюзивного и многогранного опыта аутсорсинг — золотая жила. Но в отличие от продуктового дизайна, узнать о судьбе придуманного вами нового паттерна практически невозможно. Как и о судьбе проекта, в который вы вложили душу. С фрилансом ситуация схожая, но в подавляющем большинстве случаев к вам обратятся за экспертизой и пониманием, тогда как аутсорсинговая компания продает реализацию продукта/проекта «Под ключ».

Фрилансом единым

Если вы имете свою квартиру и не имеете обязательств и семьи, то фриланс станет для вас условным Раем.

Почему условным? Да потому что никто не даст гарантий, что клиент не будет «играть контролами», задерживать оплату или просто вас не кинет. В мире IT такого жесткого кидалова, как в граф.дизайне и печатке, все-таки нет, но всякое может случиться.

Как мы видим, фриланс похож на аутсорсинг, но с рядом оговорок:

  • Нет ЗП.
  • Нет гарантий, что даже договор поможет вам получить деньги.
  • Оплата софта, макбуков и смартфонов для просмотра и тестирования прототипов идут за ваш счет, но вы можете заложить их в стоимость проекта / часа.
  • чОрный нал или ИП — ваши верные друзья 😎
  • Больничный и отпуск вам никто не оплатит.
  • Вы работаете и коровой, и дояркой на своей любимой ферме.

Список можно продолжать и дальше, но это вам и так все известно.

Чего вам, скорее всего, не известно, так это то, что фриланс угнетает человека своей неопределенностью ничуть не меньше, чем неадекватный руководитель в аутсорсинговой компании. Творчества и того самого «Креатива» не больше, чем на работе. А на фрилансе вы вряд ли сможете поднять больше денег, чем на топовой позиции в компании среднего размера. И вишенка на торте: вы будете работать и за продакт менеджера, и за аккаунт менеджера, и за дизайнера, но за зарплату одного из них 🔥

Немного скрасить неудобные мысли вам поможет два подхода к зарабатыванию денег:

  • Time + material, aka “Почасовая оплата”. Только, в отличие от принта, часы НУЖНО считать точно, потому что если проект долгий, то наебки с вашей стороны в конечном итоге заметят. И не оценят.
    Будьте честными и люди к вам вернутся либо посоветуют вас своим друзьям и коллегам. На сегодняшний момент ценник за час варьируется в диапазоне от 15$ до 70$ за час, но чтобы выбрать стоимость часа вам стоит прислушаться к своим наглости, жадности и гордыне.
  • Фикс за проект. Это как бинарный аукцион — свезло / не свезло. Все зависит от того, насколько хорошо вы можете оценить проект по двум строкам ТЗ и после 40 минут общения с заказчиком. Всегда есть риск, что ваша точная честная оценка будет воспринята в штыки клиентом, потому что он не видит за деревьями леса, а тот объем, который вы посчитаете будет казаться излишним и неадекватным (хоть вы сто раз правы).
    Продавать свой труд нужно уметь. Этим могут похвастаться единицы дизайнеров, и я к ним не отношусь 😶

Математика она жестока ☹️

Выбираем правильно

Как мы видим, все способы зарабатывания денег вполне адекватные.

Кому-то ближе продуктовый дизайн: возможность максимально глубоко познать тонкости определенной области, для которой продукт создается.

Кому-то проще набираться опыта в аутсорсинговой компании, улучшая свои скиллы и расширяя кругозор многократно быстрее, нежели в продуктовой команде, трудясь годы над одним проектом.

Кто-то настолько дерзкий и смелый, что готов к неопределенностям фриланса. Работая на фрилансе вы сможете погрузится в совершенно разные сферы человеческой деятельности, опробовать 1 001 паттерн, наделать 1 000 000 ошибок и не получите за это по шапке.

Куда идти, где и на каких условиях работать, в конечном счете решать только вам.

Много любви вам в ленту ❤️❤️❤️

Если вам понравилось, — скажите «Спасибо», кликнув на кнопку 👏🏻 — это поможет другим людям быстрее найти статью.

--

--

Nikita Morozov
UX / UI insane

UI/UX Lead, продакт менеджер, преподаватель. Обладаю огромным опытом в проектировании и дизайне B2C, ERP и BPMs, а также мобильных и веб приложений.