這邊紀錄一下Pytorch3D的camera,這篇會順便把一些camera的東西順便複習一下。
這篇應該比較偏向自己的筆記,之後整理得比較清楚會在寫一篇。
先講我一開始的目的,因為我在geometry shader產生了一些新的primitive,然後我想把這些vertex拿出來,這件事情OpenGL有提供這樣的工具。
雖然說是色彩課的筆記,但我講述色彩有關的篇幅應該不多,取而代之則是更多概念上的東西,因為對我來說,用色只是底層風格的一種,但更加重要的是乘載這些色彩的載體,例如,輪廓(silhouette)。
先寫一些我要記錄的東西好了,一天到晚挖坑都不填的
前面提到的東西,原則上就是把大致的輪廓明確的畫出來,頂多加上固有色和對比,但顯然的,有時候完成度仍然不夠,這個時候就要添加信息量。
這邊是遇坑紀錄
強烈建議參考這篇
先說在前頭,我沒有受過甚麼美術訓練,甚至沒什麼在認真上美術課,但是我還是想來整理一下我對於審美的感受,至少從一個平常塗塗鴉的畫手和一個研究圖學的研究生的角度。
在上一篇講完審美之後,我想來談談我對畫風的想法,或者說是,風格。
但在講風格之前,我想接續審美的最後,先來談談臨摹這件事。
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